评测:EA体育UFC 4

2021年3月10日16:57:51 发表评论 1,352 次浏览

混合武术运动是一个善变且不断发展的实体。几年前获得冠军的策略和技能组今天可能会导致一系列失败。 UFC 4在某些地方基于UFC 3的强大基础, 认真地考虑了其刻画的运动员的课程, 同时又回到了制图板上, 并在其他地方完全改变了它的方法。结果是值得将标题带缠绕在腰间的另一次郊游。

UFC 4相比, 永无止境的两架战斗机不断拳打脚踢, 为胜利而奋斗的概念从未像现在这样真实地体现出来。借助改进的控制方案, 将打击变得更重或更闪光的操作就像握住面部按钮更长的时间一样简单。 。与对手站在一起并继续击球仍然是一筹莫展的经历, 在整个回合中逐渐受到局部伤害, 并且如果击打得及时, 可能会造成击倒。康纳·麦格雷戈(Conor McGregor)左路反击结束了冠军争夺战, 我震惊地跳下了沙发。

如果你想在地面上安顿东西, 则抓地系统也得到了改进。考虑到运动来确定成功, 现在与对手紧握并拍摄下架感觉就像是站立体验的自然延伸。进入地面后, 新的抓斗辅助系统可让你选择所需的结果, 然后剩下的就由游戏来完成。尽管此选项对于休闲玩家很方便, 但由于我喜欢精确地控制自己在地面上的位置, 因此我很快将控制权改回了传统方式。

也许最受欢迎的改进是添加了新的提交迷你游戏。旧的系统由两个直观的序列取代, 在此过程中, 攻击者必须在覆盖的用户界面后面进行操作时遮盖防御者的栏。根据你是进行联合操作还是cho缩提交, 可以完成两种不同的迷你游戏, 这些过程感觉各不相同, 并且在融合玩家技能, 战斗机属性和疲劳度来确定结果方面做得很好。

离线产品包括传统MMA, 站立和爆炸和淘汰赛模式下的一次性战斗(具有与传统格斗游戏类似的新健康栏系统)以及自定义事件和锦标赛。但是, 离线游戏的目的地是职业模式。当你与总教练紧密合作, 学习如何战斗, 赢得一些胜利并跳入专业赛道时, 今年的职业生涯将从电影开始。一旦你终于参加了大型演出, 首要目标就是赢得冠军, 一路成为有史以来最伟大的冠军。战斗人员比以往任何时候都更加激动, 因为战斗机可以更准确地模拟现实生活中对手的行为, 从而使每个对手都感到自己与众不同。 Khabib Nurmagomedov的压力战斗让你感到窒息, 而Justin Gaethje将他狂野摇摆的交火方法带入了八角形。

在准备工作中, 规划这些截然不同的样式非常重要, UFC 4会对其培训营系统进行全面改革, 以为你提供更多选择。你可以花时间观看对手的录像带, 以学习对手的动作和倾向, 通过社交媒体和公众场合宣传自己的战斗或在体育馆工作。现在, 训练不再以菜单为导向, 而以散打为重点, 相对于上一场比赛的重复系统, 我非常喜欢训练。我喜欢你的战士的举动如何根据使用的方式而变化, 同时你可以邀请其他运动员与你一起训练, 或者通过在健身房中获得的技能点来手动提高自己的属性, 从而完善其余技能。

通过社交媒体互动, 可以使战斗机的名字大行其道。其中一些涉及回答评论员乔恩·阿尼克(Jon Anik)的问题, 而另一些则是你所在部门的战士在呼唤你。我喜欢能够以尊重或嘲讽的方式回应他们, 以建立关系和竞争, 但是我对一旦你达到部门最高职位时该体系似乎会崩溃感到失望;当你成为冠军时, 你应该有更多的运动员与你一起射击, 而不是无线电沉默。

在在线套件中, 《闪电战》(Blitz Battles)脱颖而出。此模式可让你进入快速的64人锦标赛, 并获得规则集, 例如一分钟长的比赛或三局最佳淘汰赛模式比赛。我喜欢如果我输掉了这些进出锦标赛, 我可以立即跳入另一场比赛, 以期获得更好的成绩。

无论你是想在线挑战世界上最好的游戏, 还是只是想在职业生涯中夺取王位, 对于EA Sports的MMA特许经营来说, 这都是一个了不起的下一步。 UFC 4有效地改进了其游戏方式和职业模式, 使你有足够的理由退回到八角形。

木子山

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