不对称的多人游戏是一个了不起的概念。在执行过程中, 我们看到了《 Left 4 Dead》等热门单曲, 以及《寓言传说》和《 Shadow Realms》等失败的发行失误。行为的"白天行尸走肉"趋向事物的好的一面, 具有令人兴奋的游戏玩法, 巨大的跳动恐慌和紧张感, 这是我在多人游戏中所没有的。
Dead by Daylight像一部可播放的恐怖电影一样铺天盖地, 将一个不可阻挡的反派与一群多达四名幸存者的生命相撞。幸存者团队除了依靠自己的才智而没有其他敌人时, 别无选择。每张地图中的目标都是相同的:受害者必须定位并为许多发电机供电, 找到两个出口之一, 扔掉开关, 然后逃生。凶手需要制止他们。
为了生存, 受害者需要越过三个不同容貌的凶手之一。每个都有不同的特殊能力, 例如设置熊陷阱或敲响铃铛使其变得不可见。从比赛以幸存者开始的那一刻起, 你需要快速思考并采取行动。确定要与哪个杀手对抗是至关重要的, 但是你还需要找到一个发电机, 并尽快开始对其进行维修。
不同的变量和流血的动作使你始终保持警惕, 无论你站在哪一边。这两个角色都令人振奋。当一个杀手杀害了我作为受害者时, 我大喊大叫, 当在树林里追逐一个无助的少年时, 我以狂乱的方式ca叫。
开发者行为在多人游戏中产生了跳动恐慌, 该游戏在每次玩时都具有相同的步调和相同的目标。尽管在隐藏状态下查找和修复发电机的过程相同, 但每场比赛都充满了紧张, 恐惧和最终的舒缓。程序生成的元素充满了令人毛骨悚然的玉米田, 破烂的宅基地和生锈的垃圾场。
一旦杀手开始挑选你的盟友, 你就很难完成目标。当超自然的凶手将你的朋友挂在钩子上而被牺牲时, 你需要做出艰难的决定。你是否知道知道凶手可能正在密切关注他的猎物, 是否愿意冒险拯救它们?还是你花时间浪费他的露营时间来相对安全地寻找和维修发电机?
作为杀手, 你需要快速行动。尽管你可以轻松地控制幸存者, 但他们更快, 并且具有第三人称视角的优势(相对于凶手的第一人称视角)。丢失它们很容易, 这使每个追逐都令人兴奋。在一次激动人心的猫捉老鼠结论中, 我的游戏不止一次地成为了最终的受害者。
作为幸存者, 放弃职位很容易。奔跑给杀手留下了踪迹, 而在修理发电机时未能通过技能检查QTE则以声音和视觉向追随者发出信号。散步, 蹲伏, 甚至躲在高高的草丛中通常是最好的选择。这在运动中创造了战略, 并时时创造出重要的选择。逃跑很容易(而且很危险)。但是, 如果你想回到必须撤离的发电机上, 则最好缓慢而安静地移动, 躲藏起来直到杀手继续前进。
在日光下死去的人很少感到单方面, 我喜欢许多比赛归根结底。一方可能会在早期占主导地位, 但这些情况是可喜的例外, 暗示着令人印象深刻的技能多于失衡。
每个幸存者和杀手都有一个过程产生的独特升级路径, 称为血网。为了升级, 你需要通过玩耍来赚取血点。通过解锁所有节点来填充网络, 然后升级并重新使用可能会改变环境或为受害者带来好处的新的, 可能更有效的技能和消耗品。
进度系统提供的津贴会略微调整游戏的播放方式, 例如杀手在幸存者靠近时获得声音提示, 或者幸存者获得自我修复的能力, 增强其他受害者的生命或在附近有其他人时感觉到。当不同级别的玩家在线配对时, 它们很有意义, 并且不会造成严重的不匹配。由于血网是随机的, 因此你无法轻松地针对特定角色进行自定义, 例如修复角色或治疗师。相反, 由于你必须利用每个可用节点进行升级, 因此请注意随机数生成器。排名系统用作元进度, 但特定于角色的技能可驱动重播价值。
你的《 Dead by Daylight》游戏中的许多游戏可能都是随机玩家, 在这个近年来越来越重视与朋友一起玩的世界中, 你会感到陌生。一旦进入游戏, 你就无法进行交流了。这行得通, 但我更喜欢基于接近度的语音系统, 凶手也能够听到。完全消除聊天方式似乎违反直觉。这意味着你想利用赛前聊天来制定策略, 尤其是因为你将不知道哪个杀手在追捕你。
你无法与朋友分组进行排名比赛。但是, 你可以将自己获得的技能和消耗品带入与朋友的私人比赛中。由于你可以与2到4个受害者玩游戏(发电机维修要求会根据玩家人数而定), 因此这是一个很好的解决方案。作为杀手, 你需要等待更长的时间才能进行婚介。但是, 我很少遇到寻找受害者的猎队的问题。由于"行为"可以让玩家选择他们想要的体验, 因此你永远不会陷入不想玩的一面。肯定会简化对接会, 只吸引五人一组, 然后将它们放在大厅中, 但是如果人们没有得到他们想要的帮助, 你就会退出。
不幸的是, 如果你想轮流成为杀手;, 就不能简单地换角色。发起新的聚会并重新邀请朋友是你唯一的好选择-一种耗时且笨拙的方法。行为正在研究与朋友分组的其他选项, 但是在我们进行审核时, 这些选项尚未实现。
现在与朋友一起玩是一个障碍, 但是很大程度上是因为我想与我认识的人分享这些紧张的时刻。无论如何, 我一直感觉回到日光下的死亡。伟大的种子就在这里, 但是还有很大的空间可以提炼和清晰, 以改善体验。