控制台上的Ghostrunner是最糟糕的播放方式

2021年3月10日16:53:48 发表评论 936 次浏览

根据我对评论和预览版本的了解, 我觉得你可能会在PC上玩Ghostrunner感到很开心。但是, 我一直在Xbox One上玩游戏。我可以向你保证, 我在游戏机上玩的游戏可能与人们在PC上喜欢的游戏不同。在从One More Level玩了第一人称平台游戏几个小​​时后, 很痛苦的清除了这个游戏的初衷, 因为我的时间被笨拙的控件和不精确的平台所困扰。

Ghostrunner建立在速度和敏捷性之上。它开场的CG过场动画显示了机器人主角(恰当地称为" Ghostrunner")穿越霓虹灯的数码朋克城市, 将坏人切成两半, 然后飞向空中。这是在许多游戏之前播放过的那些场景之一, 似乎在显示角色获得了时尚壮举, 而这些壮举是玩家在游戏本身中永远不会真正表现出来的。但在大多数情况下, Ghostrunner兑现了其开幕电影的承诺。从获得控制的那一刻起, 你也就在空中高高跳跃, 在敌人周围飞奔, 并将它们切成血腥的碎片。看起来很酷。感觉糟透了。

控制台上的Ghostrunner是最糟糕的播放方式1

一开始玩Ghostrunner, 我就知道有些事情要解决了。不幸的是, 我现在没有游戏PC。当我被分配看游戏时, 我别无选择, 只能在游戏机上玩。几乎立即, Ghostrunner要求准确定位其跳跃, 撞墙和进攻。最重要的是, 要掌握周围发生的所有事情, 就需要能够快速旋转周围的相机, 注意接下来要做什么并判断如何处理下一秒钟。在带有控制器的控制台上玩根本不允许任何级别的控制。无论你将外观灵敏度设置为什么, 你都永远不会拥有鼠标和键盘上的手腕轻拂所允许的移动自由度。几乎立即, 控制台上的Ghostrunner会因此而受苦。游戏尝试使用左保险杠来解决其自身的不足, 以实现跳跃控制方案, 与将跳跃与A按钮绑定在一起相比, 游戏可以让你用右手拇指更快地移动摄像机, 但这种感觉永远都不自然。还有其他控制方案可以尝试(包括一个带有A跳转的方案), 但没有一个方案适合我。

像Celeste和Hotline Miami这样的游戏一样, Ghostrunner中的死亡总是一击之遥。重生是瞬时的, 永远不会让你等待在检查点重设。但是, 惩罚还是很快的。就像在Celeste和热线迈阿密一样, 你将在Ghostrunner中受到惩罚。很多。但是我从没感觉过像在其他超难死游戏中那样赚到钱。我经常死于跳高或跳投不足, 正在与相机搏斗, 或者没有瞄准正确的位置来使我的命中落地而死。在这种情况下, 不遵守游戏规则苛刻但公平的规定并不意味着死刑。它是试图参与游戏但不被允许参与的惩罚。

加剧所有这些问题的帧率确实非常不稳定。它无处不在, 通常会降至30fps以下, 并确实阻碍了游戏流程, 影响了需要速度和精度的跳跃和移动。浏览游戏的Reddit页面, 看来这是游戏机玩家的常见问题。还有很多图形投诉, 包括在PS4 Pro和Xbox One X上, 尽管我个人本人无法举报。对于它的价值, 开发人员一直在不断在Twitter上回复玩家有前途的游戏更新和修复。 PS4 Pro的补丁程序昨天早上上线了。

控制台上的Ghostrunner是最糟糕的播放方式2

让我对玩Ghostrunner的时间感到失望(以及为什么这不是实际的评论)的是, 仅通过使用鼠标和键盘即可解决许多此类问题。我绝对对游戏有所保留, 而不是特定于主机的挫败感-它被覆盖, 你被屏幕外的某人杀死太多, 你被自己的运动频繁地击中或摔倒了平台-但我的核心抱怨是一切都取决于我玩游戏的方式。考虑到我缺少游戏PC, 我在这里是自己的受害者, 但是我不能真诚地审视游戏, 因为我不相信自己的游戏方式。

点击Ghostrunner时会有些时候。在整个过程中, 我结合了自己的动作以绕过平台障碍物, 在将自己发射到敌人之前, 将时间减慢以避免进入子弹, 将它们切成缎带, 这一切全都完成了, 然后才将自己高高地扑向空中, 然后到达下一个等级。当它运作时, Ghostrunner爆炸了。不幸的是, 这些时刻对我来说几乎是遥不可及的。如果你可以在PC上玩Ghostrunner, 建议你试一试。我听说过很棒的事情。至少, 有一个演示你可以尝试使用Steam。但是, 如果你只能在游戏机上玩, 那就坐下吧。短暂的闪亮时刻实在是不值得的挫败。

木子山

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