Genshin Impact讲故事轻巧, 探索能力强, 鼓励玩家在每块岩石下窥视, 从各种悬崖滑行以及在每个小妖精阵营中猛击。这种免费的开放世界动作/角色扮演游戏将时尚的艺术和声音, 易于学习的战斗以及各个角落的奇妙冒险融合在一起, 令人难以置信。当你爬上最高的山峰, 面对泰坦尼克号的大老板时, 以及闲暇时光中的宁静景象, 你会被无数种可能性所淹没。大量的游戏可以完成无尽的任务, 但是Genshin Impact提供了一种我从未有过的坚定魅力和渴望。
我会把《 Genshin Impact》放下床睡觉, 闭上眼睛, 发现自己过了一会儿会重新玩。收集, 升级和定制的游戏循环引人入胜且引人注目。 Genshin Impact是一个永无止境的冒险纱线球。拉长一分钟的螺纹可能会导致你持续数小时出现意外方向。也许你正在执行主要故事任务, 但是却看到远处的箱子, 这会导致在悬崖边上追随神秘的精神, 并发掘出罕见的烹饪食谱。到一切都说完了, 时间已经过去了, 你忘记了为什么自己竟然是该地区的一员。没关系, 因为你解决了一个起重机难题, 该难题使你在山区的空气中so翔, 救出了一些被困在琥珀中的旅行者, 并与笨拙的机甲争夺了一些鲜活的新战利品。主要任务始终存在, 但是要在奔跑, 滑行和爬坡时始终专注于此是一项艰巨的任务。这个世界是无与伦比的美丽, 令人着迷并着迷。
对话和故事是体验中最薄弱的部分。当你点击核心任务链来解锁某些区域和与上司的遭遇时, 完全可以跳过大多数敷衍话题的对话。真实的故事是你在各地之间旅行的过程所创造的。从翻遍一堆胡萝卜作为食物, 到由于周围环境看起来很有趣而偶然进入高级聚会, 我从来没有觉得任务变得枯燥乏味。大约30个小时后, 游戏玩法可能会发脾气, 但如果感觉还不错, 这真的很令人讨厌吗?
你控制一个由四个字符组成的聚会, 一次只能在一个字段上。战斗从简单开始, 每个角色都有一些不同的攻击, 一项基本技能和一项最终的基本攻击。只需按一下按钮, 即可交换角色, 与基本的按钮混搭相比, 它创建了更加动态和有趣的战斗系统。使用水角色来浸泡敌人, 然后迅速转换为电子角色来对每个人进行电击是一种元素协同作用的有效利用, 更困难的遭遇和时间考验成为尝试各种元素炼金术的温床。在有多个迷你boss和一个时钟盯着你的战斗中, 需要采取谨慎的策略来为你的元素计时, 以达到最佳效果。
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元素能力不仅仅用于战斗。开放的世界充满了难题和胸膛, 可以测试你的创造力。在开场时刻可以完成一些简单的任务, 例如将荆棘从根深蒂固的胸部上烧掉或使用风将种子吹出蒲公英, 但后来的任务涉及多个因素, 以引发各种环境相互作用。会发现自己耗尽了耐力, 试图在广阔的水中游泳?用冰创建人行道。制造物质以触发压力板。即使在游戏后期, 我仍在探索使用能力的新方法。
多达四个玩家可以组队在一起, 并具有跨平台的插拔式游戏玩法。合作社易于使用, 是与老板战斗和体验迷你地下城的一种有趣方式。或者, 也许你只是想出去玩, 看鸭子, 拍一些屏幕截图。合作社是一个有趣的补充, 但是游戏中的所有内容都可以单独完成和享受。
对于Genshin Impact, 我最大的保留意见是货币化模型, 该模型以移动游戏玩家非常熟悉的方式进行组织。在西方, 我们可以将" gachapon"系统比作抢箱子。但是这些战利品箱不仅仅用于装饰帽子。它们是用于可玩角色和超赞武器的。是的, Genshin Impact具有按需付费和按需付费的功能。 Genshin Impact的战斗通行证直到游戏开始约20个小时后才会出现。 Genshin Impact的精心设计方法进一步加剧了角色和武器的赌博, 例如让全明星英雄加入你的团队来完成某些任务, 这使你可以体验他们的超凡能力, 从而产生了旋转车轮进行射击的愿望权力。
这是一种我无法认可或主张的货币化模型, 但是我在40多个小时的游戏中也没有花费任何真实的钱。我不觉得自己的进步没有受到限制, 也没有因为没有还钱而使自己的享受受到挫折。我玩过很多gacha游戏, 虽然Genshin Impact的付费专区对所有游戏的干扰最少, 但我不能假装没有它不会使游戏变得更好。
Genshin Impact是一个异想天开, 奇妙的土地, 具有无限魅力和吸引力, 结合了可笑的引人注目的奖励循环和无拘无束的持续发现。在这个世界上, 我感到自己像是一个第一次来主题公园的孩子-眼花me乱, 着迷, 并被彻底席卷而去。我只希望闪烁的光芒不会被可怕的货币化模式所破坏, 但是我很乐意忽略我进入这个迷人领域的门票。