《 Samurai Shodown》展示了整个战斗类型的高潮和低谷。最好的情况是, 这是一门学习和与其他玩家互动的有效课程, 因为胜利不需要你学习专业术语或记住长篇连击。但是, 在没有其他人类玩家的情况下, 它陷入困境, 这是因为单人游戏产品匮乏以及在线游戏的体面而基本的方法受到阻碍。
在《武士攻略》中, 战斗是有意的, 要依靠谨慎的进攻, 错综复杂的防守和冒险赌博的结合。大多数攻击不会相互渗透, 并且存在的连击只有两三步之遥。因此, 比赛变得紧张起来, 一击就打断了对手, 并以令人满意的鲜血渗入对手。
在另一方面, 《 Samurai Shodown》的破坏和风险达到了动态平衡。轻度攻击可使你摆脱困境, 但只会使对手的健康状况发痒。重击和某些特殊举动使你束手无策。学习防御非常重要, 因为一个受到良好保护的玩家可以阻止, 躲避或转移来自过度攻击者的攻击。你也可以取消击倒的方式, 这有助于在有人发动攻击后重设局势。实际上, 通常最好等待对手做出不安全的下注并惩罚他们, 而不是自己开始进攻。但是最终你必须冒险赢得胜利, 这才是事情变得有趣的地方。
你还可以使用愤怒度表和一些超级动作, 所有这些动作都以浮华的方式使风险回报方面倍增。受到伤害时, 怒气表会填满, 使攻击更强, 并允许你使用强大的武器翻转技术。但是, 如果你需要将火柴转过来, 则在剩余的回合中牺牲仪表将使你陷入狂怒的爆炸中, 这使你可以发起难以置信的快速, 毁灭性的闪电袭击。这些举动为新手提供了一种逆转潮流的浮华方法, 但退伍军人可以轻松地反击它们, 或使用它们来达成交易。
尽管战斗本身可以提供很多好处, 但周围的基础设施并不能总是帮助战斗脱颖而出。网上大部分情况下运作良好, 但也有一些不足之处。临时比赛仅限于10人游说, 并且你不能邀请朋友进入你加入的大厅。但是, 排名比赛可让你多次重赛, 这在你只想与特定玩家保持对头时非常有用。我在网上的连接总体不错, 但是不可靠;很多比赛都还算不错, 但实际上有些比赛是无法进行的。
一种新的Dojo模式记录了玩家的行为, 并将其转变成自己的"幽灵"副本, 供其他人在线战斗, 但该系统实际上无法正常工作。你可以与随机或高级玩家的幽灵对战, 但是我能够不遗余力地扫过我遇到的所有幽灵。那不是吹牛鬼魂似乎并不能准确地复制任何一种战斗方式。他们只是站在角落, 垃圾邮件反复移动, 随机跳跃, 不会阻塞太多。
《 Samurai Shodown》的其他单人游戏产品可以使用, 但没有灵感。与Dojo模式一起, 你可以使用标准的街机, 生存和计时模式。此外, 护手模式可让你连续战斗所有13个角色。这些可能会让新玩家学习基础知识, 但是与几乎所有其他格斗游戏系列试图让孤独的玩家进行投资的尝试相比, 他们都觉得过时了。
如果你不热衷于跳入战斗并抱成一团, 那么Samurai Shodown可能对你没有多大帮助。但是, 当有其他玩家面对你时, Samurai Shodown的回合是战斗纪律的完美结合。它易于操作, 细腻且浮华, 它要求你下大赌注来赢得比赛的方式使比赛变得紧张而激动人心。