在我们两年多以前发布的游戏中, 但从9月初开始, 豆形/太空人在线游戏的人气开始大幅上升。世界可能已经开始通过隔离来隔离动物穿越:新视野, 这是一个关于友谊和照顾我们的岛屿的有益健康的游戏, 但是经过数月的大流行生活, 我们渴望充满混乱和欺骗的虚无空间。这就是我们当中的全部。
由InnerSloth开发的"我们之中"的基础很简单:一种社交演绎游戏, 玩家可以是队友, 也可以是孤独的冒名顶替者。冒名顶替者必须假装执行游戏中分配的日常任务, 同时偷偷杀死每一名船员。如果发现尸体, 机组人员可以召集紧急会议进行小组聊天, 以弄清冒名顶替者的真实身份。
(三个级别的)主要空间是一艘太空飞船上的, 玩家可以在这里看到日常任务所在的分段房间。使用基本的垂直和水平运动, 冒名顶替者和船员从一个房间移到另一个房间, 以实现各自的目标, 而不会引起任何其他玩家对其的投票。每次紧急会议都讨论谁是可疑者, 谁不是, 而对他们票数最多的球员实际上是可以选择的。被杀死的玩家将变成"鬼魂", 以查看比赛其余部分的比赛情况。
这是游戏变得有趣的地方。想象一下:这是我第一次在我们中间玩, 我是冒名顶替者。我不知道任务或任务在哪里;我只是一个笨拙的2D宇航员, 四处搜寻, 以隐秘方式吃掉我的机组人员。我很困惑, 但是我利用了这一点。
一名机组人员怀疑我为"紫色", 并抛出游戏中有史以来最令人反感的指责:"紫色是sus"(流行的语"可疑", 是我们当中所有模因的根源)。我很着急, 但是然后尝试通过他们的眼睛看到自己。 "我很抱歉, 我只是在关注你们, "我回答。 "这是我第一次玩, 我不确定自己在做什么。"我的回应符合我的需求, 现在其他球员觉得有必要教我, 而不是怀疑我。他们几乎不知道这是他们将要做的最后一件事–至少直到这场比赛结束为止。
尽管拥有基本的视觉效果, 但正是这种好奇心的程度使"我们之中"变得如此有趣。另一个魅力是, 它还具有喜剧艺术风格和低预算动画中的模因品质特征。朋友互相反对, 关系破裂, 聊天绝对是喜剧。
在我们当中, 模仿服装使模因文化达到了最高峰, 我绝对喜欢的是上面写有"哑巴"的便签纸。那还是卫生纸。除了几种颜色选择, 皮肤, 甚至是宠物, 这些服装还为游戏增添了个人风格。这会增加统计值吗?不, 但是它增加了自定义功能, 使玩家可以完全沉浸在自己的方式中, 与"我们当中"所提供的"不要太认真地对待"感觉保持一致。
对我来说, 这款游戏大受欢迎的原因在于, 当今许多在线游戏的建立都必须和朋友一起玩, 否则娱乐价值可能会急剧下降。当我想独自玩游戏时, 在线游戏的一个方面使我无法入内, 这是严重的拖钓, 可以一the而就就变成仇恨和恶意。转动另一只脸颊很容易, 但有时我不想有为此, 我只想享受游戏。 "我们当中"的整个本质基本上是一个巨魔, 因此在线游戏社区中的常见嫌疑犯确实在这里失去了统治力;我们鼓励你拖延巨魔, 使其成为一个根深蒂固的技工, 以消除恶意行为者的满足感。
使"我们之中"值得一提的另一个令人耳目一新的方面是它所需的最短时间投资。某些在线游戏可让你连续玩几个月;我经常开玩笑说, 《命运2》和《 Apex传奇》是第二次婚姻, 因为前者很讨厌, 并且渴望成为后者中的佼佼者。使用"我们之中", 你可以玩任意数量的游戏, 但仍然会过得很开心。当我想流几个小时时, 由于它产生的交互式内容的类型非常适合, 但是我也可以选择免费的移动版本并在午休时间播放10或15分钟。没有玩家级别, 没有战斗通行证;玩少或多玩我都不会受到惩罚, 这使得轻松地一次又一次地返回。
我喜欢玩《我们之中》, 但同时我也很享受观看它的乐趣。它的简单性使其很容易为流媒体启动, 关于谁是谁的对话对于活跃的实时流聊天来说是一种很好的娱乐方式。
深入了解我们之中, 尽管它很简单, 但我仍能看到它的魅力, 我不禁爱上这款游戏让我看待每个人的方式, 就好像他们是超级sus。在我们中间就是它, 并且毫无疑问地是这样。今年也许是糟糕的一年, 但绝对没有有趣的经历。我们当中的人提供了一个急需的从现实中得到的缓和而又不会太重视自己的方法。