先决条件:指针, 引用文献
C和C ++支持与大多数其他编程语言不同的指针。其他语言包括C ++, Java, Python, Ruby, Perl和PHP支持引用。
从表面上看, 引用和指针非常相似, 都用于使一个变量提供对另一变量的访问。两者都提供了许多相同的功能, 因此通常不清楚这些不同机制之间的区别。在本文中, 我将尝试说明指针和引用之间的区别。
指针:指针是一个变量, 用于保存另一个变量的内存地址。指针需要用*操作符访问它指向的内存位置。
引用:引用变量是别名, 即已经存在的变量的另一个名称。引用(如指针)也通过存储对象的地址来实现。
引用可以被认为是一个具有自动间接指向功能的常量指针(不要与指向常量值的指针混淆),也就是说,编译器将为你应用*操作符。
int i = 3;
// A pointer to variable i (or stores
// address of i)
int *ptr = &i;
// A reference (or alias) for i.
int &ref = i;
指针和引用的区别:
1. 指针和引用的初始化:
初始化:可以通过以下方式初始化指针:
int a = 10;
int *p = &a;
OR
int *p;
p = &a;
we can declare and initialize pointer at same step or in multiple line.
引用的初始化如下
int a=10;
int &p=a; //it is correct
but
int &p;
p=a; // it is incorrect as we should declare and initialize references at single step.
注意:编译器之间的差异可能有所不同。以上区别指针和引用是针对turbo IDE的。
2. 指针和引用的重新赋值:
重新赋值:可以重新给指针赋值。该属性对于实现诸如链表, 树等数据结构非常有用。请参见以下示例:
int a = 5;
int b = 6;
int *p;
p = &a;
p = &b;
另一方面, 引用不能重新赋值, 必须在初始化时赋值。
int a = 5;
int b = 6;
int &p = a;
int &p = b; //At this line it will show error as "multiple declaration is not allowed".
However it is valid statement, int &q=p;
3. 指针和引用的内存地址:
内存地址:指针在栈上有自己的内存地址和大小,而引用(与原始变量)共享相同的内存地址,但也占用栈上的一些空间。
注意:但是, 如果我们需要引用的真实地址, 则可以通过编写以下语句在turbo IDE中找到它:
int &p = a;
cout << &(&p);
4. 指针和引用的NULL值:
NULL值:
指针可以直接分配为NULL, 而引用则不能。与引用关联的约束(无NULL, 无重新分配)确保基础操作不会遇到异常情况。
5. 指针和引用的间接操作:
你可以使用指向提供额外级别间接功能的指针。而引用仅提供一种间接级别。即,
In Pointers, int a = 10;
int *p;
int **q; //it is valid.
p = &a;
q = &p;
Whereas in references, int &p = a;
int &&q = p; //it is reference to reference, so it is an error.
6. 指针和引用算术运算:可以对指针执行各种算术运算, 而没有称为引用算术的东西(但是你可以获取引用指向的对象的地址, 并像&obj + 5那样对它进行指针算术)。
什么时候使用
性能完全相同, 因为引用在内部作为指针实现。但是你仍然可以记住一些要点, 以决定何时使用什么:
- 使用引用
- 在函数参数和返回类型中。
- 使用指针:
- 如果需要使用指针算术或传递NULL指针, 请使用指针。例如对于数组(请注意, 数组访问是使用指针算法实现的)。
- 由于要指向链表, 树等数据结构及其算法, 因为要指向不同的单元格, 我们必须使用指针的概念。
例如,
指针中
int arr[] = {10, 20, 30}; int *p, i ; p = arr; for(i = 0; i<3 ; i++) { cout << *p << endl; p++; }
输出如下:
10 20 30
注意:此处的指针将在基地址之前
现在在引用中使用相同的代码
int arr[] = {10, 20, 30}; int &p = arr[0]; int i; for(i = 0; i<3 ; i++) { cout << p << endl; p++; //here it will increment arr[0]++ }
输出如下:
10 11 12
注意:此处的指针将仅位于基址。
在C ++ FAQ Lite中引用:尽可能使用引用, 而必须使用指针。每当你不需要"重新赋值"时, 引用通常比指针更可取。这通常意味着引用在课程的public接口。引用通常显示在对象的外观上, 而指针则显示在对象的外观上。
上面的例外情况是, 函数的参数或返回值需要"前哨"引用, 即不引用对象的引用。通常最好通过返回/获取指针并给null指针具有特殊意义(引用必须始终是对象的别名, 而不是取消引用的空指针)。
相关文章:
我们什么时候传递参数作为引用或指针?
如果发现任何不正确的地方, 或者想分享有关上述主题的更多信息, 请写评论。