感觉像每个月我们都在学习将另一种游戏转变成某种形式的电视节目或电影一样。从动画制作到真人改编, 游戏从未像现在这样受到关注。鉴于最近的猛攻游戏改编新闻以及关于所谓的"质量效应"愿景的多年讨论, 这就是为什么我们别需要心爱的BioWare RPG系列来离开游戏范围。
作为一个拥有原始《质量效应》三部曲以及你可以想象的每个收藏品的惊人的30个通关的人, 当我说我总是想要更多的"质量效应"时, 请相信我。话虽这么说, 再看看以前的改编的模式以及未来几年的样子, 我只是认为《质量效应》对生存没有任何影响, 至少在这种特定媒介上没有。如果该远景意在重述最初的《质量效应》三部曲, 则此失败尤其如此。为什么, 你可能会问?让我们分解一下。
尽管许多人抱怨《质量效应3》的结局, 但三部曲整体上充满了选择。我的玩法没有一个完全相同。有些令人震惊地不同, 导致大人物的死亡, 整个世界都在改变银河系对我的指挥官谢泼德的看法。结合众多的爱情兴趣, 玩家可以选择哲学上的选择, 而玩家可以选择退出的不同任务, 《质量效应》的宇宙千差万别, 因此无法进入大银幕。
但这不仅仅是游戏中的选择, 否则这一举动注定会失败。粉丝群的本质也带来了问题。看看Twitter和Tumblr等平台上的任何Mass Effect内容, 你不仅会看到不同的意见, 而且还会看到特定种类的随时间推移而产生的硫酸。很大一部分歌迷绝对崇拜某些角色, 而其他部分则看不起这些角色。每个伙伴都有一个背景故事。对于每个背景故事, 都需要做出决定。玩家会根据收到的某些角色或弧线的好坏做出许多决定, 这意味着质量效应的体验在结束之前会有很大的不同。将其主流化为故事, 而不是系列故事, 将假设某些关键选择无论如何都会立即疏远粉丝群。
例如, 关于这种相反的社区观点可能会使潜在改编的光芒变暗, 尤其是对于一个角色, 尤其是凯丹, 有着广泛的仇恨。
敬业的联盟成员Kaidan Alenko最初以三部曲为原型, 开始了这部三部曲。正是由于这种天性, 许多人在介绍他的过程中并没有很好地与他共处, 导致许多人选择了以他去世而告终的选择。因此, 在《质量效应3》期间, 很多粉丝都错过了他的成长。除非Shepard将他浪漫化为爱情爱好, 否则这种成长在很大程度上也被隐藏了, 这进一步缩小了Kaidan欣赏的范围。在《质量效应1》中, 玩家必须在他或Ashley之间进行选择。如果人们喜欢凯丹, 他们就救了他。如果他们恨他, 他们就把他杀了。假设一部电影可以整体改编三部曲, 那么电影就需要对谁将是他们的经典幸存者做出行政决策。无论选择如何, "质量效应"社区的很大一部分都将立即斥责改编的经典。
他也不是人们唯一有强烈感情的角色。但这不仅仅与你选择在比赛结束时依依而来的人有关, 这似乎是引起争执的原因。整个系列均基于灰色道德等级。你是勇敢的英雄, 还是叛逆的"目的证明手段"类型?这场叛变在最后一场比赛中也发生了明显的险恶转折, 进一步扩大了玩家选择和后果之间的鸿沟, 这最终使一个人的质量效应经验与别人完全不同。而且, 这甚至都没有计算某人的谢泼德是约翰还是简。
因此, 对于像《质量效应》这样的故事从根本上讲多样化的游戏, 它将如何转化为更大的媒体, 例如电视节目或电影?说实话, 这不是很好。
如果有成功的任何镜头, 那将是一个漫长的系列;一部电影中根本就没有太多的物质和背景故事冲突。系列游戏可以更好地解决创意团队需要做出的一些棘手选择, 但不能减轻个人角色决策的争议。一个个人建议是, 如果需要进行质量效应改编, 那么它就必须是一个在宇宙中完全独立的故事, 但要与核心故事分开, 例如我们在漫画和动画《 Paragon》中所看到的丢失的。
整个社区都表达了浓厚兴趣的"质量效应"知识的一个方面是"接触战争", 即人与图里斯人之间的战争。这场战争是《质量效应1》如此重要的基础, 奠定了人类在此期间仍在多大银河画面中仍处于多脆弱状态的基础。书本和漫画书都涉及到更多, 但这可以使系列或电影团队在叙事方向上拥有更多的创作自由。这不是一个完整的游戏, 只是传说中的闪回, 所以角色选择在这里并不是主要的权衡因素。
即使到那时, 质量效应宇宙还是建立在数百年的冲突, 战争和误解的基础上的, 但仍然坚持认为将其转换成电影格式将是一个坏主意。系列有无限的潜力。长期的季节, 较长的情节, 追随粉丝反馈的方向是关键-电视连续剧中电影没有提供更多的自由。对于拥有如此热情的追随者和如此量身定制的体验的此类游戏专营权, 通过电视转播给粉丝们一些这种力量将是获得任何成功的最佳机会。
机会很小, 但是仍然是机会。
归根结底, 现在有大量的游戏改编作品在进行中, 还有更多正在进行中。凭借多年的《质量效应》电影谣言, 我希望随着《质量效应仙女座》(Mass Effect Andromeda)的问世之后, 特许经营的微妙状态, 好莱坞看到了巨大的风险和关怀, 并选择了一个更具线性的故事来讲述。