我从未理解过流氓的魅力。当然, 我在惩罚地牢爬行者(如《以撒的绑定》和《死细胞》)中发挥了应有的作用, 但我经常对无数的程序化竞技场失去兴趣;我对死亡的严重性感到麻木。最终, 我回到了我最喜欢的RPG的舒适环境中。
我的意思是, 我一直觉得以自己的步调浏览故事或通过与NPC互动并收集文字来发现传说是一种宣泄的经历。我玩过的骗子从来没有满足这些要求。但是之后, 黑德斯出来。
Supergiant Games以其等距动作/ RPG宝石而闻名:堡垒, 晶体管和派尔。 Hades加入进来, 成为开发人员首次涉嫌流氓行为。不管工作室在抛光和沉浸方面的声誉如何, 发行当天我都没有抓住过Hades。直到几周后(在获得不断的推荐之后), 我终于在Switch上购买了流行的roguelike。
成为护卫犬是一项艰苦的工作。一定要尽可能地向Cerberus展示一些爱!
经过挥舞着棍棒的巨人的20分钟切片, 以及令人心碎的死亡之后, 我从一滩鲜血中脱颖而出, 皱着眉头写下了挫败感。当我的父亲哈德斯(Hades)自己从泰坦尼克号书桌后面嘲笑我时, 我的双手穿过Cerberus的深红色皮毛。夜神女神Nyx在我的卧室门口等着我。她知道我很可能会很快回到地牢, 并为我提供道义上的支持。现在:回到研讨。我的意思是, 我能说什么?我已经迷上了。
Hades利用引人入胜的RPG核心功能来缓和其流氓元素(通常对我来说很薄):不断发展的主要叙述, 同样有趣的角色子图, 各种设置, 充满独特的咕unt声/上司, 以及丰富的技能树, 可进行自定义战斗。每次逃脱尝试, 以及随之而来的每一次流血死亡, 都感觉就像我的食典中的更新页面一样, 提供了在逆境中成长的机会。
此外, 整个黑社会中放置的收藏品数量之多, 这意味着我必须为每次逃生企图设定不同的目标。如果我有兴趣购买新武器, 则必须优先寻找钥匙来解锁。另一方面, 如果我想改善与Megaera或Skelly(我最喜欢的两个角色)的关系, 则必须注意瓶装花蜜之类的礼品。
不要被她的容貌惊呆。杜莎(Dusa)是你见过的最甜蜜的浮头。
程序生成的级别通常会挫败这些合理安排的计划。但是, 这种随机性并没有像以前的无赖一样使我感到沮丧, 反而增加了每次参与Hades的机会。更重要的是, 它使游戏具有令人满意的自发感。最后, 我感谢从未遇到过的相遇。地狱, 有时候我遭到残酷的击败, 但是发现自己渴望赎回自己的机会。但是, 当然, 要等到我完成室内装饰的室内装饰或与杜莎(Dusa)在休息室聊天时–害羞, 无肉的Gorgon头像加倍成为黑社会最受尊敬的女仆。
所以, 是的, 我爱Hades。
谁知道呢, 也许下个月–如果我厌倦了与黑社会之王的叛乱(我可能不会!)–我将打破RPG外壳进行检查Spelunky 2看看大惊小怪。