在Fury Unleashed中奔跑通常会以你或老板倒下而告终。这场史诗般的战斗通常归结为双方, 只剩下一点点健康。胜利的破坏显然大于失败, 但即使死亡也可以带来回报, 因为每次奔跑都有可能解锁新武器, 也许足够的经验指向可以升级和提升能力。开发人员Awesome Games Studio创建了一种平衡的无赖状态, 可提供有趣的奔跑和开枪动作以及具有挑战性的战斗, 使每次尝试时的痛苦都减轻了一些。
遵循Fury Unleashed汲取灵感的《对战》和《合金弹头》游戏, 你可以在充满敌人的舞台上穿梭, 旋转模拟摇杆以向其开火。控件反应灵敏且流畅, 可让你快速冲向新的位置, 并在敌人离得太近时在火器和近战之间切换。你甚至可以在敌人的头部反弹, 使它们爆炸, 从墙壁上扎起手榴弹, 并使用特殊攻击将敌人冻结在适当的位置。当你和朋友一起玩时, 所有这些做得很好的动作甚至会更好, 可悲的是, 只能作为沙发合作伙伴来提供。如果游戏看起来太难了, 你可以随时降低难度。考虑到游戏的乐趣和回报, 游戏很容易进入, 甚至容易迷失。
如果将杀死连锁在一起, 则会击中组合阈值, 从而激活使你具有优势的能力, 例如各种抗伤害性和治疗能力。整个游戏都设置在漫画的面板中, 你可以在其中与各种各样的生物, 人类和机器进行战斗(大多数命中数命中, 但红色色调的敌人却很少见, 扮演着迷你上司的角色) 。敌人的变化有点轻, 但我喜欢某些面板如何以意想不到的方式爆炸, 无论是维纳斯捕蝇器还是从墙壁冒出并与其他敌人接合的炮塔。
如果你一路死去, 你将被带回到漫画的第一个面板, 只是不同而已, 并且随后的每个面板也都进行了重新排列, 有时会带来更好的回报, 有时还会带来更致命的敌人。一个大老板在最后一页上等你, 如果你能把它拆下来, 你就会进入一本主题完全不同的新漫画书, 并拥有自己的对手。此设置非常适合闪电般的播放, 这很棒, 因为你通常想在跑步后升级或换档。这些漫画是通过随机方式链接和排列的, 因此你不必在找到最后一个面板时就完成运行;你总是可以花更多的时间在书上, 方法是回头看看每个漏掉的面板所保留的内容。
由于武器和护甲的下落无处不在, 随机等级几乎总是能提供令人满意的战利品。在每次跑步中, 我可能找不到我想要的确切武器, 但是我从来没有发现自己长期坚持自己不喜欢的东西, 并且一路走来也能拿起足够多的装甲。真正的挑战是承担NPC交给你的附带任务, 以冒一切风险。他们要求你进行很多事情, 例如仅使用近战攻击来杀死特定的敌人, 或者通过危险的障碍物将自己发射出去, 而这些都是未知的奖励。这些挑战在关卡中创造了多样性, 并使每次运行都变得更加有趣。
Fury Unleashed的故事是最大的惊喜, 因为它的重点是漫画书创作者, 这位漫画家沉迷于自己并感到失去创造力。他的故事通过短信和社交媒体帖子展现出来, 这些信息显示了他和其他人对他的工作的感觉。当第一个故事的时刻透露出来时, 那是一个创纪录的时刻, 但是一旦你了解正在发生的事情, 故事就会着迷并展现出来。你不会从类似Contra的外观和游戏中获得期望。
像之前的《死细胞》一样, 《Fury Unleashed》是很难放下的流氓类游戏之一, 因为你知道下一轮游戏只会给你带来更好的射击机会, 从而为解锁新的漫画, 装备提供更多的进步, 并最终为你带来更好的拍摄机会降下最后的老板。无论你是独奏还是合作, 都充满乐趣。