龙珠Z:卡卡罗特经常加油到超级赛亚人的水平, 在敬虔的众生之间展开令人敬畏的战斗, 这些众生可以用原子爆炸推翻山峰, 挥舞着炽烈的拳头, 将对方撞向平流层。然而, 当战斗结束并且其中一名战士被送往来世时, 卡卡罗特努力在其广阔的开放世界中寻找脉搏。
坚持100多岁龙珠Z根据其电视剧集, 卡卡罗特(Kakarot)经历了爆炸性的高潮和低迷的低谷, 体验不平衡。在起伏中, 它提供了足够的魅力和艰辛的时刻, 足以让你长时间进行40小时的播放。某些内容感觉像是填充, 但是野外的战斗和重述使我彻底被娱乐了龙珠Z故事。
没有使用动画节目中的镜头, 相反, 我们看到了悟空及其家人的生活, 通过精美的动画引擎镜头展现了引人入胜的瞬间, 并通过无动画的对话来建立人际关系和平凡的故事节拍。电视连续剧中的大多数声音都重新扮演了角色, 以巧妙而高超的方式再次使这些角色栩栩如生。
由于游戏通过Buu Saga覆盖了Saiyan Saga, 因此玩家可以将各种角色带入天空。每种动作的基本动作类似, 但是属性和超级攻击略有不同。不管你使用的是谁, 战斗都是快速而疯狂的, 将你推向天空, 用远处的烈风吹向胡椒敌人, 然后近距离接触以快速连击。当敌人昏迷或在特定范围内时, 可以使用烈性炸弹和超级卡美哈美哈之类的大动作来造成严重伤害。在标准的开放世界战斗中, 相当一部分策略来自确定目标的优先级并在敌人之间反弹。老板之战可能与具有数百万生命值的敌人抗衡, 以不同的方式推动你前进, 在这种情况下你更具防御能力, 并在寻找可以释放沉重的军械库或恢复生命力的剑(本质上就是你的魔法计)的窗户。
无论是与最终可以一击杀死的低等级敌人, 还是比你更高等级的敌人, 战斗都是令人满意的。这些战斗可以持续大约五分钟, 需要大量治疗物品, 并且可以通过大量经验值和战利品来奖励你。
在开放世界的探索中, 控制强大英雄的快感仍在继续。每个角色都以超人的力量和速度飞行。飞行是一种令人满意的旅行方式, 但最终成为开放世界中真正令人愉悦的部分, 其中有十几个地方可供探索。除了飞来飞去收集可用于购买新特殊动作的球体外, 这些地方也没什么好玩的。当然, 你可以悬停在空中以降落恐龙或宇宙飞船来制作材料, 但实际上并没有涉及任何危险或技巧。你实际上只是在翻遍土地来收集物资。会定期向你派遣辅助任务, 但是如果它们不涉及战斗, 那么你就不会做任何有趣的事情-除非你喜欢采摘苹果的想法。钓鱼小游戏过于重复, 检查站赛车也很容易, 但是它们确实提供了不错的回报, 有时是灵魂的象征。
如果你喜欢收集乐高游戏中的所有小人物, 你可能会发现类似的鉴赏力, 可以追踪到80多种灵魂象征。虽然你没有从他们那里获得新的可玩英雄, 但灵魂之纹是Kakarot最有价值的RPG系统的关键部分。获得灵魂徽记后, 可以将其放置在七个不同的社区板之一上, 每个社区板都会为战斗, 烹饪等独特领域提供重要的统计数据。灵魂标志代表与某些字符的关系, 你必须考虑标志上的字符应位于哪个板上。你还需要弄清楚应将谁放置在旁边, 以建立关系链接, 甚至获得更大的奖金。如果你找到最好的标志, 甚至可以使自己获得100%的战斗经验提升, 或降低物品购买成本。
Kakarot还为所有可玩和辅助角色(在战斗中帮助你的角色)提供了巨大的技能树, 但它们受故事的影响。这意味着, 即使你有数百万的球体可以花在新技能上, 也要等到达到特定水平或故事节奏后才能进行。就叙事流程而言, 限制进度是有意义的(你不能让Goku退出Super Saiyan 3), 但这确实从收集球体中获得了一些乐趣。故事本身也带来了另一个问题, 故事会在没有警告的情况下切换你的控制对象。如果你将所有球体都运用到短笛的技巧中, 那么你可能要数小时才能重新控制他。这些刺耳的开关有时可以使你失去强大的角色来进行大战。你只是顺风顺水, 永远不会真正知道你将为下一个故事任务控制谁。
至于七龙珠, 它们显然是用于故事片刻的, 但也可以在开放世界中收集。它们被列在地图上, 只是公开地躺在外面, 没有人守卫它们。一旦拥有全部七个, 你将获得两个愿望:你可以变得富有, 获得更多球体, 或者使老板复活, 只是为了更好地掠夺而杀死他们。不得不跟踪球体有些麻烦, 但是如果你付出努力, 它确实可以提供有意义的内容。
如果你向卡卡罗特(Kakarot)讲述故事和痛苦的战斗, 那就太棒了。除了收集灵魂徽记之外, RPG元素几乎也很少, 即使它们确实促使你保持水平以承受更强的敌人。总而言之, CyberConnect 2为粉丝提供了一种有趣的方式来重新体验这个传奇。