布莱尔女巫(Blair Witch):从标志性的恐怖电影到沉浸式VR体验

2021年3月13日14:08:35 发表评论 872 次浏览

Blair Witch游戏首次发布时, 标志性恐怖电影专营权的影迷们急切地希望看到故事的模样。当《恐惧的世界》工作室Bloober Team被确认为掌舵人时, 这种兴奋就增加了。布莱尔·维奇(Blair Witch)由于游戏的长短和其机制使玩家感到困惑而受到了广泛的欢迎, 但这次恐怖冒险在游戏类型中为自己创造了一个独特的利基市场。现在在VR中, 这些恐惧变得更加严重, 游戏中的选择比以往任何时候都更加重要。

我们与Lionsgate Interactive Venture&Games的高级副总裁Daniel Engelhardt坐了下来, 讨论了与Bloober的这种伙伴关系如何发展以及为何尽管评论不一而转为VR。通常, 当两家公司通过IP聚集在一起时, 该过程很漫长, 复杂且充满谈判。恩格哈特(Engelhardt)告诉我们, 布莱尔·维奇(Blair Witch)并非如此。实际上, 正是咖啡和彼此的狂热使这与天堂相提并论(或者说地狱, 如果我们说恐怖的话)。

他告诉我们:"布莱尔女巫游戏的想法真的很自然, 很有趣。" " Bloober的负责人是Blair Witch电影的忠实拥护者, 而我对他们的游戏如恐惧的层次。这样就变成了"我是粉丝, 你是粉丝, 让我们这样做"这种情况。实际上, 我们只是在喝咖啡时就开始谈论这个概念。"

从那时起, 这个概念就变成了现实, 而Lionsgate和Bloober之间的合作伙伴关系迅速而顺利。 "我们与Bloober团队一起度过了很多时间, 共同努力实现这一目标。"他补充说:"实际上, 这只是与真正健康的团队保持一致并创造出充实的内容。在某些情况下, 例如布莱尔·维奇(Blair Witch), 这是将那些具有共同目标和热情的团队整合在一起。"

恩格尔哈特(Engelhardt)告诉我们:"就为我们制作游戏而言, 这实际上是一款游戏, 他们可以讲述精彩的故事, 并制作有趣的叙述。" "对我们而言, 故事情节优先, 因此我们给予[Bloober]尽可能多的创作自由, 这是很多事情, 以真正兑现使Blai​​r Witch系列如此特别的原因。游戏中有许多惊人的元素, 像摄影机技工一样聪明, 或者被困在房子里, 同时在你周围的世界中拥有这种令人难以忘怀的体验。对于我们来说, 我们希望工作室为布莱尔·维奇(Blair Witch)带来新的事物, 并且我们想尽一切可能促进那。"

随着Blair Witch进入VR世界, 游戏的许多元素变得更加丰富。当遇到布莱尔女巫时, 机制会让你迷失方向, 变得更加迷茫和恐惧, 被猎杀的感觉变得更加真实。 Bloober通过调整与游戏中的狗Bullet的互动关系来改善这一点, 为他提供了所有他可以吃的宠物和零食, 但最终还是恐怖的游戏。虚拟现实的沉浸式体验带来的恐怖体验。

恩格尔哈特(Engelhardt)在谈到向虚拟现实的跳跃时解释说:"布莱尔(Blair)巫婆不仅仅只是跳跃的恐惧, " "跳蚤很明显, 对吗?虽然布莱尔·维奇(Blair Witch)有, 但并不是全部。从虚拟现实的角度来看, 我们如何看待游戏的很大一部分是能够与受折磨的人统一的想法通过巫师的体验, 可能会输给那些外在力量。经历这种体验真的很引人注目, 而VR将其带入了一个全新的水平, 并使它变得更加内脏和身临其境。当看到这种潜力时, 我们知道我们必须讲这个故事再次用这种媒介。"

笨拙地与门把手互动, 看到深处的树林中的微妙变化会产生幻觉和妄想症;这一切都在Blair Witch的VR版如何提升赌注中发挥了作用。为了使这一点更加现实, 开发团队必须深入研究游戏的许多方面, 以使其在虚拟现实中无缝工作。这些调整导致游戏机制和功能的改进, 这些功能和设计旨在吓ter玩家并使他们真正注定要失败。

那么, 这款游戏对布莱尔女巫的未来意味着什么?我们会得到游戏的续集吗?新电影吗?答案:一切皆有可能!尽管他不能告诉我一部新电影的硬性要求, 这本身就是一件事, 但恩格哈特确实提到, 布莱尔·维奇下一步的去向是非常开放的。看到游戏如何继续受到欢迎将在其中扮演重要角色, 并且Lionsgate也刚刚与桌面冒险游戏" Hunt a Killer"合作, 进行了万圣节Blair Witch的特别合作。

虽然原始电影之后的续集电影并没有获得相同的票房收入, 但是当涉及到恐怖片时, 1999年的电影却改变了游戏规则。社交媒体并不喜欢今天, 当这部电影首次发行时, 许多人认为这是一部真实的纪录片, 而不是一部虚构的纪录片风格的电影。电影的成功催生了新的以纪录片为框架的虚构故事, 并改变了导演和创作者从整体上对待这种类型的方式。

Blair Witch游戏本身是一个完全独立的故事, 而不是电影叙述的改编。它使玩家扮演一个被迫面对可怕的布莱尔女巫并生存的人。标题虽然很短, 通常需要大约五到六个小时, 但它的独特之处在于它真正使玩家感到迷失方向, 容易受到伤害, 并像他们处于实际危险中一样。 VR版本将这种体验带入了全新的真实感, 你可以亲自检查一下, 因为Blair Witch VR可用现在在Oculus Quest上。

木子山

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: