2019年最大的失败之一是BioWare的现场科幻游戏《 Anthem》。收到时中等评分基于发布时可用的内容, 很明显, 开发团队没有足够的长期内容或游戏玩法发展计划来维持一个专门的社区, 而这种社区不能像现役游戏所需要的那样。自推出以来, 开发团队就缺乏有意义的新内容, 这使许多Anthem参与者感到被遗弃。今天, BioWare总经理Casey Hudson宣布了Anthem的未来计划。
InBioWare博客上的帖子哈德森说, 去年, 该团队专注于改善"稳定性, 性能和总体生活质量, 同时提供三个季节的新内容和功能"。许多玩家不仅对BioWare发布的内容数量感到不满意, 而且对游戏的步伐也感到不满意。在帖子中, 哈德森说, 他了解玩家渴望"更令人满意的战利品体验, 更好的长期发展和更令人满意的最终游戏"。
为了解决这些问题, 哈德森说, 《国歌》将获得"比更新或扩展更为实质的重塑"。
"在接下来的几个月中, 我们将专注于对体验进行长期的重新设计, 特别是致力于以清晰的目标重塑核心游戏循环, 以有意义的奖励激励挑战和进步, 同时保留在广阔的飞行和战斗中的乐趣科学幻想的环境。要正确做到这一点, 我们将在第一时间做一些我们想做的事情–给专注的团队时间测试和迭代, 首先关注游戏玩法。"
不幸的是, 似乎未来将继续以现在为代价。哈德森说, 该团队将继续运行"当前版本的Anthem, 但随着团队朝着Anthem的未来前进, 将放弃整个赛季。"哈德森承诺在此期间通过游戏内活动, 商店更新以及过去的季节性和大灾变内容(包括本月的周年纪念活动)来保持游戏的活跃性。你可以阅读完整的博客文章这里.
很高兴知道BioWare致力于Anthem的未来, 但我想知道有关实际重新设计和返工将需要什么的更多详细信息。就目前而言, 这只是一线希望, 即该游戏的未来能够实现其在发行前所做出的承诺。有关Anthem的更多信息, 请查看我们对基础游戏的评论或我们独家的幕后研究我们的覆盖中心.
[来源:生物制品]