今天在贝塞斯达(Bethesda)方面的重大新闻与微软的收购现在已经曝光, 但这似乎并不是录音棚唯一要做的事情与粉丝分享这个星期一好。托德·霍华德(Todd Howard)在谈到向微软的收购时变得有些糊涂, 同时还嘲笑了彻底改造的引擎。
多年来, 人们一直在嘲笑发动机的变化, 许多粉丝开始对这种变化的发生不再抱有希望。尽管贝塞斯达(Bethesda)领导下的许多游戏都不算是出色的, 但其中许多游戏的整体外观仍然令人望而却步。这并不是说图形是一种体验的终极目标, 但是更现代化的触感也不会受到损害。
在贝塞斯达(Bethesda)网站上最近发表的一篇博客文章中, 霍华德(Howard)谈到了循环控制台的特性, 这一代产品的增长, 并为未来的新一代嘲笑了"自遗忘以来最大的发动机大修":
在每个新的控制台周期中, 我们一起发展。从将Mod引入带有Fallout 4的游戏机, 现在下载量已超过10亿, 到推动Xbox Series X / S的最新技术。这些新系统针对我们喜欢创造的广阔世界进行了优化, 不仅在图形方面, 而且在CPU和数据流传输方面都实现了跨越式的飞跃。这是自遗忘(Oblivion)以来我们最大的引擎检修, 所有新技术为我们25年来的首个新IP, Starfield和The Elder Scrolls VI提供了动力。
行业内幕@忍者602在最近的博客文章中还分享了" Skyrim Grandma" Shirley Curry的图像, 并坦白地看到了使我们流口水的皮肤阴影:
贝塞斯达
除了从托德·霍华德(Todd Howard)的眼光出发, 贝塞斯达(Bethesda)董事还分享了一个有益的故事, 说明这项收购对他个人意义重大的原因。
在博客文章中, 他提到了职业生涯中一个特别的奖项时刻, 由于特殊原因, 该时刻确实很突出。 "当我在GDC上获得终身成就奖时, 我开玩笑地说:"我想知道这个成就值得多少成就点。"仪式结束时, 微软的一些好朋友向我表示祝贺, 并说他们会发现的。"
他补充说:"几个月后, 我得到了他们创建的游戏的代码, 以我的名字命名并锁定到我的帐户。运行后, 它解锁了一项成就-终生-1000pts。当我检查时, 它仍然位于我的列表中, 并且每次都微笑。
随着所有新闻的揭露, 人们很容易迷失在猜测中, 而这种举动"会, 可能会"如此之大, 但一点点补充便是一个有趣的提醒, 这些人不仅仅是一些人。无名的西装。他们在乎, 他们充满激情, 显然想释放Skyrim 10亿次。
最后一部分是一个有趣的玩笑, 请不要过多关注它。
要了解有关微软收购Bethesda的消息, 你可以通过我们之前的报道了解更多这里.
]来源:贝塞斯达]