随着2016年的情景实验牢牢地放在后视镜上, Agent 47又回来了, 提供了另一个完整的行程清单, 包括人们可以去执行的地方和执行的路线。尽管《杀手2》的环球冒险经历与其前辈一样的缺点, 但新的地点和巧妙的暗杀机会使我想起了为什么我多年来一直是该系列的粉丝。
《 Hitman》游戏始终遵循一个简单的公式, 《 Hitman 2》也不例外:达到新的(并且越来越大)的水平之后, 光头和条形码刺客必须追查并执行目标。但是, 仅仅走开并射击它们并不会给你带来很多荣誉。相反, Hitman的魔力和可重玩性在于探索环境, 穿上伪装并设计出毫无痕迹的隐秘和创造性的处决方式。当你在比赛中使敌人的跑车出现故障或使目标扮成理发师时给目标做近距离的刮胡子时, 为什么要向敌人撒手呢?
我对《杀手2》的主要批评仍然是上一期的遗留内容:每张地图现在是如此庞大, 以至于需要花费大量时间来学习, 而关卡的固定执行方式的有机发现使它退居二线。游戏指南将指导你完成Agent 47精心设计的每个步骤。杀手的刺杀历来都是难题, 如今, 你可以将所有答案展现在眼前, 也可以通过数小时令人沮丧的反复试验来盲目摸索。幸运的是, 这些脚本暗杀远非唯一的方式来分配目标, 一旦我超越了学习曲线, 我的选择和享受就会打开。
尽管《杀手2》的等级是该系列中最大的, 但也存在一些最令人难忘的问题, 其中包括富裕的亿万富翁的高科技总部和迈阿密的赛马场, 以及遍布孟买的贫民窟。某些地点, 例如村庄, 古柯田和圣福尔图纳的卡特尔大厦, 感觉就像是三个成熟的层次融合在一起, 当你从命中列表中剔除目标时, 将提供可喜的景色和场景变化。
这次的签名处决值得他们付出额外的努力, 范围从哄骗食肉河马到吃掉他的主人, 再到帮助无能的刺客为你效劳。这些时刻, 加上摆在房地产经纪人的陪同下的47次, 是有史以来最糟糕的一次房屋旅行, 这使我在每个关卡的多个演练中都充满了参与和娱乐, 同时也经历了许多挑战。只要游戏想要我, 我仍然没有被迫重玩关卡, 但是返回位置比上一场比赛要有趣得多。较小的改进, 例如重要事件的画中画警报以及隐藏在树叶中的功能使游戏玩法更加流畅, 使游戏更具吸引力。
尽管结果参差不齐, 但IO试图讲出比上一款游戏更具说服力的故事。开发人员巧妙地专注于充实47的过去以及他的处理程序Diana Burnwood, 而一个神秘的新人物则提供了更多的吸引力。不幸的是, 叙述是通过美化的故事板序列而不是实际的过场动画来讲述的。在角色交谈的静止图像上观看摄像机摇摄时, 感觉很便宜而且令人失望, 尤其是考虑到该系列电影的先前质量–游戏引擎的外观如何。
玩家也可以参加一些外围模式, 但它们在很大程度上会被遗忘。狙击刺客是个亮眼的例外, 它建立在以前的衍生工具和任务玩家的基础上, 并从单个位置狙击目标。狙击刺客从主游戏缓慢而有条理的步伐中获得了有趣而令人兴奋的突破-但不幸的是, 该模式只提供了一个关卡。幽灵多人游戏模式也令人失望, 将隐身行为扭曲为竞争性比赛, 而游戏性并不适合。
像特工47一样, 《杀手2》并没有太多机会, 相反, 它会不断地完善其基本公式以达到致命的精度。我的一部分人仍然渴望获得旧游戏的更小且更易消化的地图, 但是我无法与IO在这里执行的能力相抗衡-他们拥有的关卡和难忘的暗杀机会值得投资。