Unity与虚幻引擎差异比较
Unity与虚幻引擎哪个更好?游戏引擎或也称为游戏架构或框架是游戏开发人员用来构建交互式视频游戏的软件开发环境。
开发人员为控制台计算机构建游戏,使用游戏引擎作为引擎的移动设备是用于构建游戏框架的可重用组件。
每个普通的游戏引擎都使开发人员能够添加通用功能,如物理、输入、渲染、脚本、碰撞检测 AI 等,而无需对其进行编码。
虽然有几个游戏引擎,但我们将讨论和权衡游戏行业Unity和虚幻引擎的两大巨头,讨论Unity与虚幻引擎差异比较,下面让我们继续阅读。
什么是Unity?
Unity与虚幻引擎有什么区别?Unity 于 2005 年在 Apple Inc 的 WDC 上宣布并发布,是由 Unity Technologies 开发的跨平台游戏引擎。该游戏引擎支持超过 25 个平台,包括 Windows、macOS,以及控制台和虚拟现实平台,如 PlayStation VR Xbox One、Oculus Rift、Daydream 等等。Unity 游戏引擎被许多用户采用,因为它使用户能够在 2D、3D 和虚拟现实中创建和体验游戏。在游戏行业之外,它还被其他行业使用,例如电影、汽车、建筑、工程和建筑。
团结的历史
最初于 2005 年为 Mac OS X 推出。
2001 年,Unity 2.0 发布,其中包含 50 项新功能。
2008 年,随着苹果商店的推出,Unity 增加了对 iPhone 的支持。
2010年9月推出Unity 3.0。
Unity 3 提供了 android 支持,并以工具集成为特色。
2012 年,游戏开发者杂志将 Unity 评为顶级游戏引擎。
2012 年,Unity 发布了 Unity 4.0。
2013年,与Facebook SDK集成。
2015年,第五代Unity引擎。Unity 5.0 发布。
2017 年,Unity 5.6 发布。
Unity 2018 包括机器学习工具。
2019 年新增了 wolfram 语言的链接。
团结的特点
创建和销毁游戏对象
访问组件
用于 2D 和 3D 游戏创建的专用工具。
高质量的游戏创作,例如 AAA 视觉效果、高清
提供已创建的可重用资产,可在资产商店中使用,从而减少开发时间。
面向物理的事件。
一键部署到所有平台。
什么是虚幻引擎?
Unity与虚幻引擎有什么区别?Epic Games 的创始人 Tim Seveeny 开发了第一代虚幻引擎,并在 1998 年的第一人称射击游戏虚幻中首次亮相。虚幻游戏引擎具有高度的可移植性,支持广泛的平台。游戏引擎被证明是创建下一代物理和图形的重要基础,并已成为行业标准,赢得了各种游戏出版物的大量奖项。
Unity与虚幻引擎哪个更好:虚幻的历史
虚幻引擎第一代:
蒂姆·塞维尼于 1995 年开始写作。
它于 1998 年随着游戏的发布而首次亮相。
该引擎在 1996 年集成了关卡编辑器 Unreal Ed。
到 1999 年,已有 16 个外部项目使用了这项技术。
虚幻引擎 2:
虚幻的第二个版本于 2002 年通过多人射击游戏美国陆军首次亮相。
2002 年底,Epic 在 Xbox 上发布了虚幻锦标赛。
Unreal Tournament 2003 提供了对车辆物理的支持。
Unreal Tournament 2004 成功实施了基于车辆的锦标赛。
虚幻引擎 3:
虚幻引擎 3 的截图出现于 2004 年
虚幻引擎 3 旨在利用完全可编程的着色器硬件。
光照和阴影计算从每个顶点更改为每个像素。
最早使用虚幻引擎 3 的游戏是 Xbox 360 的战争机器和 Windows 的 Robobiltz。