先决条件:深度缓冲区(或Z缓冲区)方法 计算机图形学中的A-Buffer方法是一种适用于中型虚拟内存计算机的常规隐藏面部检测机制。此方法也称为抗锯齿or面积平均or累积缓冲区。该方法扩展了算法深度缓冲...
计算机图形学中的2D转换算法实现|S1(对象缩放)
缩放变换会更改对象的大小。在缩放过程中, 我们压缩或扩展对象的尺寸。 缩放操作可以通过缩放因子sx和sy将多边形的每个顶点坐标(x, y)相乘得到变换后的坐标为(x ', y ')。 分别沿X和Y方向...