本文概述 前言 IDEA:具体选择做什么网站? 游戏网站基本概念化 收集竞品需求:游戏网站需求收集 竞品需求分析 总结 前言 虽然目前移动APP大行其道,但是网站仍然还有很大的市场,不少公司还有专门做...
产品设计:交互原型和需求文档的梳理和总结
本文概述 产品设计的第一步:需求决定产品的价值 产品设计的第二步:原型设计和需求文档制作 原型图标注:如何标注更清晰? 界面设计:用户体验 产品设计的第一步:需求决定产品的价值 从决定产品的所有需求,...
需求收集和挖掘实例:移动工具类APP需求收集和分析
本文概述 前言 确定产品的核心功能或核心概念 IDEA来源 收集和挖掘需求的来源 发挥想象力 收集竞品需求 分析竞品需求 产品的升华:与众不同的需求 总结 前言 本文尝试提供一个收集和挖掘需求的实际示...
再谈产品设计:产品概念化和挖掘需求,需求决定收入?
本文概述 前言 产品概念化 第一个问题:第一个想法 产品的核心概念 产品概念化的展开:填充内容 产品概念化的输出 挖掘需求:什么样的需求是最有价值的? 需求决定收入 消费需求:最简的就是最好的 总结 ...